奥运峰会解读:探索和推进的博彩游戏体育|游戏世界

2019-12-27
当地时间12月7日,国际奥委会邀请的奥林匹克运动,在洛桑这两天举行的主要代表,奥运第八届首脑会议和首脑会议宣言第八届奥运会国际奥委会官方网站上发布。

但从宣言的内容,在本次峰会的主要焦点包括运动员的福利,反兴奋剂斗争中,体育管理,并讨论其他数字八个话题。
和“游戏和游戏”的问题之一,特别值得一提。
随着视频游戏和娱乐这一直摇摆不定,有争议的项目,电子竞技的定位一直没有很明确的评价。虽然在许多国家,包括中国,“电子竞技”的承认是一种运动,但在通往传统体育路的同台依然显得很长。
超过2018电子竞技项目阶段亚运雅加达,但只作为一个展会上亮相的项目,不包括在金牌的实际数量。
所以,“网游游戏”的峰会主题推出一个什么样的讨论?是否有利于提高对电子竞技的态度的环境,甚至让传统体育同台竞技?这些问题都值得我们重点关注。
原建议:分类对待的战略方针
下面是原来的运动:
大卫Lappartient奥运峰会收到总统的UCI的,主席的联络小组游戏和游戏内容建议对推动奥林匹克运动以及游戏和奥林匹克价值观的游戏。
峰会同意两种方式速度:
●模拟电子竞技游戏,本次峰会看到了合作的巨大潜力,并将其纳入运动。由于传统的虚拟现实及增强现实运动的复制,很多运动仿真被列入越来越多的身体运动,越来越逼真的物理技术。
鼓励国际联合会考虑如何与游戏发行商管理他们的运动和虚拟电子表格,并寻找机会。
●对于其他视频游戏,总结本次峰会,在这个阶段,体育运动员和球员应该重点关注,而不是特定的游戏。这种重视个性运动的参与应促进和健康的生活方式各级好处,包括电子竞技精英运动员,包括身体和心理健康的健康管理模式。
应促进奥林匹克运动和电子游戏和游戏社区之间的持续对话,以发展战略伙伴关系,其中包括适当的平台和活动。与会者还一致认为,应制定体育利益相关者和电子竞技社区之间的关系,可持续的指导方针。
从上看原议案,第八届奥运会峰会只是为未来做了一个粗略的指南的游戏和游戏合作的方向。
第一个是目标对象的分类中,游戏分为类及其他运动模拟类的两个;其次是游戏项目本身带来的播放器/运动员身心反馈的判断,强调合作的以人为本的原则。
暂时没有明确的务实合作意向或方法,但“应该提倡运动和游戏,电子竞技之间的对话”,通过进一步加强沟通和交流的方式寻找机会的合作关系。
综合来看,虽然此次峰会表达了沟通和交流,同时也看好对电子竞技的奥林匹克运动项目合作项目的进行支持,但对于公众关注的奥运问题显然不抱任何希望。
奥地利博彩项目进入的问题背后,是复杂多样的,但由于在这个问题上周期性变化峰会是不可能获得。然而,世界首脑会议强调的内容是值得的几个游戏业人员口感:公众如何游戏项目,从奥运会靠近一点?
奥运峰会称为“模拟体育视频游戏”,特别是一些虚拟的电子竞技项目都是基于真实的原型,这些游戏是在数字信息技术和网络技术已经存在于搬到现实生活中的项目援助的形式有竞争力虚拟游戏平台,以及主要的体育模拟项目,包括国际象棋,围棋,“FIFA足球”,“NBA2K”等。
体育模拟游戏,大多是著名的体育赛事,为蓝本,如足球世界杯,NBA等,这些游戏作为大型的电子竞技项目的类别下一个细分,已经悄然MOBA,FPS等热点下项目的开发背景的发展。
其中尤其以足球节目作为“FIFA”著名的蓝图,在2000年美国艺电EA将支持因特罗德